Maniac Mansion (Manoir à Maniaques) est un Jeu d'aventure développé et édité par Lucasfilm Games en 1987. Commercialisé à l'origine sur Commodore 64 et Apple II, le jeu a par la suite été adapté sur Amiga, Atari ST, DOS et NES.
De nombreux joueurs et concepteurs de jeux vidéo considèrent Maniac Mansion comme l'un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés. Maniac Mansion est l'un des premiers jeux vidéo comportant plusieurs fins différentes, plusieurs personnages jouables (une équipe de trois personnages choisie par le joueur parmi sept personnages différents) dont le choix influe de manière significative sur le déroulement du jeu et des indices cruciaux disséminés dans les nombreuses cutscenes.
En 2004, une adaptation gratuite en 256 couleurs faite par des fans regroupés sous le nom LucasFan Games et traduite dans plusieurs langues différentes (Anglais, Français, Italien, Allemand, Portugais, Espagnol, espagnol d'Amérique latine, Bulgare, Maltais, Russe et Espéranto) voit le jour : Maniac Mansion Deluxe.
L'histoire
Daves Miller, le héros, apprend que sa petite amie, Sandy Pantz, a été kidnappée par le docteur Fred Edison,
Savant fou. Aidé de deux de ses amis, il part vers son manoir et va tout mettre en oeuvre pour la délivrer et contrer les diaboliques projets du professeur.
Un moteur révolutionnaire
Maniac Mansion est le premier jeu développé au moyen du moteur SCUMM (pour
Script Creation Utility for Maniac Mansion). Il apportait de nombreuses innovations notamment l'iMUSE (
Interactive Music Streaming Engine) et l'INSANE (
Interactive Streaming Animation Engine). SCUMM fut par la suite utilisé pendant plusieurs années pour réaliser de nombreux
jeux d'aventure qui ont contribué à la renommée de
LucasArts. Au cours du temps SCUMM fût amélioré à plusieurs reprises pour être finalement utilisé comme base pour
GrimE (Grim Edit) le moteur utilisé pour des jeux comme Escape from Monkey Island ou
Grim Fandango.
GrimE marque le passage à la 3D (SCUMM est un moteur 2D, et GrimE un moteur 3D) et utilise
Lua [#] un langage de script libre et gratuit de PUC-Rio au
BrésilCrédits
Maniac Mansion
Commodore 64
- Programmation: Carl Mey, Ron Gilbert et David Fox
- Graphismes: Gary Winnick
- Musique: Chris Grigg and David Lawrence
- Son: Chris Grigg
Apple II
Amiga
- Programmation: Aric Wilmunder et Ron Gilbert
- Graphismes: Gary Winnick
- Musique: Chris Grigg et David Lawrence
- Son: Brian Hales
PC
- Date de Sortie: 1988
- Graphismes: Gary Winnick
- Musique: Chris Grigg et David Lawrence
- Son: David Hayes et David Warhol
NES
La version NES à été portée par Jaleco en
1990. Douglas Crockford, parmi d'autres, a travaillé sur le projet.
Trivia
- Une série TV Maniac Mansion adaptée du jeu a existé aux États-Unis.
- Il est possible de jouer à Maniac Mansion dans Day of the Tentacle (la suite de Maniac Mansion)
- De nombreux fans de Maniac Mansion considèrent que la suite officielle de Maniac Mansion, Day of the Tentacle, ne fait pas honneur à son prédécesseur. Selon eux, on n'y retrouve pas les innovations, ni tout à fait l'ambiance et l'esprit particulier du premier. De ce point de vue, les même fans considèrent Zak McKracken and the Alien Mindbenders comme plus proche de Maniac Mansion que ne l'est Day of the Tentacle. D'autres joueurs préfèrent Day of the Tentacle qui a été souvent nommé comme un des meilleurs jeux d'aventure qui soit.
Voir aussi
SCUMM, iMUSE, INSANE,
GrimE, Day of the Tentacle, Zak McKracken and the Alien Mindbenders,
LucasArts, The Secret of Monkey Island, LeChuck's Revenge,
Ron Gilbert.
Liens externes